O さんの村は関所の回りにはデザインで作った花壇が。
関所から各施設、家へはデザインで作った道路が敷設してある。
桜の下にはデザインで作ったレジャーシートと重箱。
重箱の中身は海苔巻等。
すんごい気合いが入っている。
そしてそちこちにスズランの花壇や金のバラの花壇。
……素晴らしい!!
感動した!!
花見のあと、釣大会をやったり、かくれんぼをしたり。 途中、うちの下の娘が夜泣きしたりして中座したり。
途中、操作を上の娘と交替。
O さん M さんにお相手してもらった。
ありがと〜〜〜
どうぶつの森の Wi-Fi 通信を行うには、 門を開ける人と訪問する人双方が、 お互いの友達コードを登録している必要がある。 通信のプロトコルは多分↓こんな感じ。
通信の下位プロトロルには UDP を使う。 UDP の port 等はダイナミックに決められるようで、 NAPT 越しの場合、おそらくその部分でうまくいかなくなる可能性がある。 具体的にはエラー 86420 が発生する。
peer-to-peer だとすると、N 人のプレイヤーがいる場合、 各プレイヤーは (N - 1) 人との接続を確立する必要がある。 従って、訪問しようとする村に訪問者が多い場合、 エラー 86420 が発生する確率は高くなると推測できる。
windump を使うには、 まず WinPcap をインストールした上で、 WinDump.exe を PATH の通ったディレクトリ (C:\WINDOWS\system32\ 等) にコピーする。
windump -D[Enter]と入力すると、 使用可能なネットワークインターフェースのリストが表示される。 以下の例では 3 つのインターフェースがある。
C:\Documents and Settings\user>windump -D[Enter] 1.\Device\NPF_XXXXXXXXXXXX (アダプタ名 1) 2.\Device\NPF_XXXXXXXXXXXX (アダプタ名 2) 3.\Device\NPF_XXXXXXXXXXXX (アダプタ名 3)
外れの場合は、Ctrl キーを押しながら C キーを押して windump を停止し、 cmd.exe に windump -ni 2[Enter] と入力し、IE でウェブを閲覧してみる。 cmd.exe のウィンドウに何かダダーーっと表示されたらその番号 (2) が当たり。
外れの場合は、Ctrl キーを押しながら C キーを押して windump を停止し、 cmd.exe に windump -ni 3[Enter] と入力し、IE でウェブを閲覧してみる。 cmd.exe のウィンドウに何かダダーーっと表示されたらその番号 (3) が当たり。
このように、当たりの番号が出るまで 1 から順番に試してみる。
C:\Documents and Settings\user>windump -i 当たり番号 udp and not port 53 and not port 137 and not port 138 and not port 1900当たり番号のところは、上で探した当たり番号の数値に置き換えること。 例えば当たりが 1 ならば、
windump -i 1 udp and not port 53 and not port 137 and not port 138 and not port 1900と入力する。 長くて大変だが、上記をコピーして、 cmd.exe ウィンドウの上で右クリック >> 貼り付け を選択し、 カーソルキーで編集してもよい。
HH:MM:SS.uuuuuu IP x.x.x.x.pppp > y.y.y.y.pppp: UDP, length xx HH:MM:SS.uuuuuu IP y.y.y.y.pppp > x.x.x.x.pppp: UDP, length xxといったメッセージが大量に出てくるはずである。 この x.x.x.x か y.y.y.y (長い方)が通信相手のホスト名または IP address である。
改造している人(?)は、どこにでも建物を建てることができるらしい。 家の上にデパートを建てられると、部屋から出た瞬間フリーズして、 二度とプレイできなくなるらしい。 関所の前に建てられると、通信不可能。 橋の上に建てられると、通行不能。 いずれも修復不可能な破壊行為となる。
他人の村に行ってこのような破壊行為を行うことを「荒らし」と言うらしい。 掲示板には何人もの犠牲者達の怨嗟の声が渦巻いている。
ネットはこわいところだよじっちゃん。